Notre histoire
Comme beaucoup de parents, je cherchais à limiter le temps
que mon fils Ian passait devant les écrans. Plutôt que de
lui dire de jouer moins, je lui ai lancé un défi :
« Et si, au lieu de jouer aux jeux des autres, nous créions
les nôtres ? »
Notre premier jeu est né de cette idée. Ian imaginait les
mécaniques de jeu et testait chaque détail. Moi, je
m'occupais du développement et de la technologie.
Pour faire plaisir à un ami vigneron, nous avons ensuite
créé un jeu spécialement conçu pour les Caves Ouvertes de
Genève.
L'accueil a été bien au-delà de nos attentes. Les joueurs
ont adoré l'expérience, les demandes se sont multipliées…
et AnimatiQ est née.
Aujourd'hui encore, Ian est notre premier testeur, notre
directeur artistique et le garant de la jouabilité. Moi, je
transforme ses idées en expériences interactives.
Parce que les meilleures idées commencent souvent par un
simple jeu.